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    09-02-21·[3DMAX教程] 3DMAX制作爱美的处女座

  • 3DMAX制作爱美的处女座 人体构造的最重要方法,不在于精细的人体建造,而是在于身体的各处比例,有时要在比例上夸张一点,才能表现出人体美感。...

    09-02-21·[3DMAX教程] 3DMAX之“女娲补天术”

  • 有时,我们做一个模型,不小心把一个面给删除了,这时又没有Hold,也不能Undo时,怎么办呢?就可以用一个修改器进行补救,现在就来做个小练习。...

    09-02-21·[3DMAX教程] 3DMAX的包裹功能

  • 3DMAX一直到3.1版,软件自身都没有提供模拟布料的功能,一直是靠外挂模块来解决的,但如果想做简单的包裹效果,用MAX的Conform功能还是可以做到的,下面我们用MAX3.1来做,如果没有3.x版,用2.x版也可以。...

    09-02-21·[3DMAX教程] 3DMAX制作鱼丸

  • 3DMAX制作鱼丸 这个例子是教大家做鱼丸,鱼丸倒不难,只是想得到表面凹凸不平的方法要点技巧。现在我们开始吧。...

    09-02-21·[3DMAX教程] 3DMAX制作原子弹爆炸

  • 要说用3DSMAX做原子弹爆炸的效果,用它的插件是最好的,例如Afterburn,Particle Stduio,Ultrashock等,这里面没有用任何外挂,所以做不出那么逼真的效果,但也不差,而且渲染快得多。...

    09-02-21·[3DMAX教程] 3DMAX的超级外挂:CharacterStudio

  • 大家好,大部份的三维爱好者们都很喜欢日本的CG人物,小弟也是。大家有时虽然用MAX做出了角色模型,但使它动画起来却是难上加难!我就给大家讲一下使用MAX的顶级外挂CharacterStudio中Physique的简单使用方法,希望能起到抛砖引玉的作用。 ...

    09-02-21·[3DMAX教程] 3D Studio Max中两种倒角的制作

  • 在3D Studio Max中,型(二维曲线,shape)通过放样,拉伸(挤压),车削(旋转),可以生成3D对象,这些大家都比较熟悉,还有两款修饰器大家可能用的就比较少了,那就是Bevel和Bevel Profile,它们在片头和写实的作品中,应用比较广泛,下面我就这两个修饰器的特点做一下分析。...

    09-02-21·[3DMAX教程] 3Dmax制作魔法师必备水晶球

  • 3Dmax制作魔法师必备水晶球 水晶球似乎是魔法师的必备工具--第一步,创建一个普通的sphere 打开材质编辑器 在弹出的对话框中选择RAYTRACE材质 修改材质的参数 修改DIFFUSE和TRANSPARENCY的方法是点击旁边的色框,然后选择适当的颜色,完成后将材质赋与球体...

    09-02-21·[3DMAX教程] 3DMAX障眼法-伪放大镜

  • 3DMAX障眼法-伪放大镜 事实上这是 3DS MAX 的一个障眼法,如果你没能一眼看出其中的破绽,那是非常正常的--尽管动画中的镜片是假的,但它看上去的确是真实的。...

    09-02-20·[3DMAX教程] 用3DMAX制作苹果香蕉

  • 用3DMAX制作苹果香蕉 在这里我们将使用 3DS MAX 制作苹果和香蕉--如果你已经掌握了 MAX 中复制物体的方法,那么你就可以开个水果店了。...

    09-02-20·[3DMAX教程] 在3DMAX中用NURBS做棒球棒

  • 在这个教程中,我要教你用非常基本的nurbo表面的方法来创建一支棒球棒。这个教程教你U放样(U-loft)和CAP NURBS表面的建立。在建这个棒球棒上NURBS 比 用旋转成形(LATHE) 有一些优点。优点之一是:你建立了一个棒球棒之后,你能通过缩放和移动这些圆来建立另外一些不同的棒球棒,另一个优点是:可用了生成动画。...

    09-02-20·[3DMAX教程] 用3DMAX制作鸭梨

  • 用3DMAX制作鸭梨 让我们分析一下梨的表面,看看我们如何为它定制相应的材质,梨的表面有许多小斑点,真实地模拟这些小斑点是关键。看来梨拥有比樱桃更丰富的纹理信息,光是颜色已经无法满足了。...

    09-02-20·[3DMAX教程] 用3DMAX来制作海上日出的动画

  • 用3DMAX来制作海上日出的动画 朋友们都看过日出吧,但海上的日出你看过吗?如果没看过的朋友先不要遗憾,因为你可以通过3DS MAX来制作一段海上日出的动画。...

    09-02-20·[3DMAX教程] 3DMAX4.0制作书写文字效果

  • 本例就是通过记录物体的变形过程来完成的,3DS MAX不但可以通过记录物体的变化和变形过程来制作动画,还可以记录材质的编辑修改过程,这样通过记录材质的不透明度变化即可以隐藏物体。希望通过本例能对大家更好地学习3DS MAX4.0提供帮助。...

    09-02-18·[3DMAX教程] 3DMAX模拟跳动的烛光

  • 我们知道,3D MAX 可以模拟真实的火焰和雾化等效果,但本例主要为大家介绍火焰的设置以及利用随机动画控制火焰的变化。具体操作步骤如下:制作蜡烛造型-制作烛光-添加灯光 ...

    09-02-18·[3DMAX教程] 3DMax制造水蒸汽

  • 入冬了,天气渐渐变凉了,喝杯热乎乎的咖啡,暖和暖和,真叫爽。但在品尝咖啡时,大家有没留意,当我们把热气腾腾的咖啡放到桌上时,在杯子上方产生的水蒸汽,当然这是人所皆知的。本例用一简单的方法,教大家如何创建水蒸汽。...

    09-02-18·[3DMAX教程] 3DMAX4粒子特效-喷发的烟雾

  • 在有些动画里,我们需要做出烟雾喷发的效果,这种效果可以用粒子系统来实现。每个粒子都和它周围的粒子混合起来,以组成一团团的烟雾,我们可以控制粒子的方向、速度和大小,这样就可以让烟雾向任何一个方向、以任何一种速度、在你所需要的任何时候飘散。...

    09-02-18·[3DMAX教程] 用3DMAX创建水泡翻腾特效

  • 创建水中水泡弥漫的特效,用一般方法相当困难。现在我要给大家介绍一种简单的方法,可以很轻松地创建出逼真的水泡特效。用这种方法,你不必创建大量的SPHERE(球体)以模拟水中的气泡,你只要运用粒子系统(SPRAY),并赋予它材质,就能实现。...

    09-02-18·[3DMAX教程] 在3dmax中创建wildtangent材质

  • 新版WildTangent角色输出工具现在已经能够让你直接在3d建模软件中创建材质和表面阴影(surface shaders ),而不用在WTStudio中或者使用代码来组装它们。这篇教程将教你如何使用WildTangent Materials的新功能。...