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3DMAX制作爱美的处女座

来源:本站原创 作者:admin 时间:2009-02-21 17:37:43 字体:[ ] [我要投稿]
人体构造的最重要方法,不在于精细的人体建造,而是在于身体的各处比例,有时要在比例上夸张一点,才能表现出人体美感。

1.利用球体作为美女头部雏型,将底部收缩成瓜子型,然后再在背后部分收窄作稍后颈后的接触位.

2.美女自然要有婀娜玲珑的身材,将球体拉长,中间收缩变成腰部。

3.逐步逐步将球体底部按比例放大变成连身裙,紧记要注意裙身长度的比例。

4.再把球体底部的节点局部选取,然后反方向转向上方,成为裙脚。

5.略带夸张的收窄腰部,一般而言,其阔度可以是胸部的一半,裙脚的三分之一,此比例最为标致。

6.局部选取顶部,然后以Scale形式收细,变成颈部,千万不要强行过分收窄,不然颈部曲线会变成直线。

7.慢慢将颈部、胸部以及裙脚再以更佳的比例放大拉细。

8.现时要将FrontView变成RightView(侧身),重复1-7的步骤。

9.可能你会奇怪何以不用Revolution简单制成一个自旋的3DObject!原因一:Revolution不能制作较为细致的部分;原因二:其节点分布方式不适合稍后的工作方式。

10.跟著在RightView中将身体各部分作细致调节,例如将颈部作轻微拉后,将背脊部分接平。

11.与头部结合,看看比例是否合乎心意。

12.跟著就是最难的头发制作步骤了。先利用曲线工具在头部背面勾划出头发。

13.利用Revolution工具将之自旋成为3DObject。

14.为了要有发丝轻轻飘扬的经典模样,先将头发Object右侧的节点向左移。

15.当然,要留心其3DObject有自然美感。

16.跟著便要为头发「分界」,利用剪刀工具在其前方跟著节点「开刀」。

17.因为头发本是从Revolution方法而来,所以「开刀」後,其分界位会在头顶中心点开始,稍後 要修改。

18.先把头部与头发配合好,略作位置调节。

19.然后利用将头发分界位的右边节点,逐一适合地向左调节。

20.把头部与身躯配合之后观看,比例尚算不错吧!

21.至于手部制作,则更简单容易。先利用曲线制作工具勾出手臂的路向。

22.利用路径增厚PathExtrude,以圆形沿著上一步骤的曲线制作出手臂外形。

23.大功告成。

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